การจัดตั้งพื้นที่เรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกมในสถานศึกษา

การจัดตั้งพื้นที่เรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกมในสถานศึกษา

ปัญหาที่ต้องการแก้ไข: การขาดพื้นที่บ่มเพาะทักษะการจัดการตนเอง และทักษะ Soft Skills ซึ่งส่งผลต่อรากฐานความเป็นไปได้ในการเติบโตและคุณภาพของเด็กและเยาวชนในอนาคต โดยนโยบายนี้จะมุ่งเน้นไปที่ทักษะ 2 ส่วน คือ 1. ทักษะการจัดการตัวเอง ประกอบด้วย Self-Regulation, Self-Learning, Self-Improvement 2. ทักษะ Soft Skills (Transferable Skills) หรือทักษะที่สามารถเปลี่ยนถ่ายได้ ข้อเสนอของนโยบายนี้: จัดตั้งพื้นที่เรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกม ในสถานศึกษา สังกัดกรุงเทพมหานคร ควบคู่ไปกับแนวทางการจัดสรร “สิทธิในการจัดซื้อสื่อการเรียนรู้” ให้กับโรงเรียน ผลลัพธ์ที่คาดว่าจะเกิดขึ้น: “วัฒนธรรมการเรียนรู้ที่ทุกคนสามารถออกแบบการเรียนรู้ของตัวเอง และเติบโตมีทักษะที่ดีขึ้นผ่านบอร์ดเกม” เด็ก เยาวชน ครู ครอบครัว โรงเรียน ชุมชน สามารถเลือกว่าในแต่ละครั้งเราจะเล่นเกมอะไร เพราะอะไร เล่นแล้วค้นพบว่าตัวเองได้เรียนรู้อะไรบ้าง เล่นซ้ําแล้วพบว่าทักษะของแต่ละคนเติบโตขึ้นอย่างไรบ้าง นอกจากเล่นเองแล้ว สามารถเปลี่ยนเป็นผู้สร้างการเรียนรู้แนะนํา ชวนเล่น พาผู้คนรอบตัวเติบโตขึ้นผ่านการเล่น และทําให้วัฒนธรรมนี้ก่อตัวอย่างแข็งแรงขึ้นผ่านทางเด็ก ๆ และการเล่นของพวกเขา บุคคลหรือหน่วยงานที่มีส่วนเกี่ยวข้อง: พื้นที่ดำเนินงานหลักของนโยบาย: ชื่อทีมหรือองค์กร: สถาบันบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ การดำเนินงานและการผลักดันที่ผ่านมาของทีม: แผนการขับเคลื่อนของทีม:

Points

Back to group

This content is created by the open source Your Priorities citizen engagement platform designed by the non profit Citizens Foundation

Your Priorities on GitHub

Check out the Citizens Foundation website for more information